⇦ | carmetal [main]
Last updated on: 2024-12-23 08:15 [UTC]

Metadata for carmetal in main

carmetal.desktop - 4.3-2 ⚙ all

Icon
---
Type: desktop-application
ID: carmetal.desktop
Package: carmetal
Name:
  C: CaRMetal
Summary:
  C: CaRMetal interactive geometry
Description:
  fr: >-
    <p>Basé sur le projet C.a.R. (Compass and Ruler), CaRMetal inclut toutes ses fonctionnalités ou presque. Il propose une
    approche différente de l&apos;interface graphique.</p>

    <p> — les constructions à la règle et au compas peuvent être modifiées en    déplaçant un des points de construction.
    La construction suit    immédiatement. L&apos;étudiant peut vérifier que sa construction est    correcte et renforcer
    son intuition ;  – le suivi de points et les constructions animées peuvent aider à    comprendre les relations géométriques.
    Les suivis peuvent servir de    nouveaux objets à explorer ;  — avec les macros de C.a.R., les constructions très compliquées   
    deviennent possibles. Les macros sont aussi un moyen d&apos;organiser la    pensée géométrique ;  — masquer les détails
    de construction et utiliser des couleurs clarifient    la lecture des constructions. Dans C.a.R., les lignes et cercles   
    peuvent aussi être réduits aux points pertinents ;  — les calculs arithmétiques, les solutions numériques, les courbes
    et les    fonctions vont au-delà des constructions classiques. Il est même    possible de construire en 3D avec des macros
    évoluées ;  — d&apos;autres géométries, hyperboliques ou elliptiques, peuvent être    explorées ;  — il est possible de
    scripter les figures en JavaScript.</p>
  sk: >-
    <p>CaRMetal, založený na projekte C.a.R. (Compass and Ruler), obsahuje (takmer) všetky jeho funkcie. Navrhuje iný prístup
    k pohľadu cez grafické rozhranie.</p>

    <p> * Konštrukcie Ruler and compass je možné zmeniť ťahaním jedného zo    základných konštrukčných bodov. Ihneď potom
    nasleduje konštrukcia.    Študent môže skontrolovať správnosť konštrukcie a získať tak nový    nadhľad.  * Stopy bodov
    a animované konštrukcie môžu pomôcť pochopiť geometrické    vzťahy. Stopy je možné použiť ako nové objekty za účelom objavovania. 
    * Makrá C.a.R. umožňujú konštrukciu veľmi zložitých objektov.    Makrá tiež umožňujú organizáciu geometrického myslenia. 
    * Skrývanie podrobností konštrukcií a využívanie farieb na jasnejšiu    ilustráciu konštrukcií. V C.a.R. je tiež možné
    čiary a kružnice    redukovať na príslušné body.  * Aritmetické výpočty, numerické riešenia, krivky a funkcie nad rámec   
    klasických konštrukcií. Je dokonca možné konštruovať v 3D pomocou    pokročilých makier.  * Je možné skúmať iné geometrie
    - hyperbolické alebo eliptické.  * Skriptovanie kresieb založené na JavaScripte.</p>
  en: >-
    <p>Based on the C.a.R. (Compass and Ruler) project, CaRMetal includes all of its functionalities - or almost. It propose
    a different approach from the graphical interface point of view.</p>

    <p> - Ruler and compass constructions can be changed by dragging one of the basic construction points. The construction
    follows immediately. The student can check the correctness of the construction and gain new insight.  - Tracks of points
    and animated constructions can help to understand geometric relations. Tracks can be used as new objects to explore. 
    - With the macros of C.a.R. very complicated constructions become possible. Macros are also a way to organize the geometric
    thinking.  - Hiding construction details and using colors make constructions clearer to read. In C.a.R. lines and circles
    can also be reduced to the relevant points.  - Arithmetic computations, numerical solutions, curves and functions go beyond
    classical constructions. It is even possible to construct in 3D using advanced macros.  - Other geometries, hyperbolic
    or elliptic, can be explored.  - Scripting (javascript based) of figures.</p>
  da: >-
    <p>Baseret på C.a.R.-projektet (Compass and Ruler), inkluderer CaRMetal alle dets funktioner - eller næsten. Det foreslår
    en anderledes fremgangsmåde fra den grafiske grænseflades synsvinkel.</p>

    <p> - Ruler og compass-konstruktioner kan ændres ved at trække en af de    grundlæggende konstruktionspunkter. Konstruktionen
    følger øjeblikkelig.    Studenten kan kontrollere hvor korrekt konstruktionen er og få ny    indsigt.  - Punktregistreringer
    og animerede konstruktioner kan hjælpe med at    forstå geometriske relationer. Registreringer kan bruges som nye    objekter
    at opdage.  - Med makroerne i C.a.R. bliver meget komplicerede konstruktioner    mulige. Makroer er også en måde at organisere
    den geometriske    tankegang.  - Ved at skjule konstruktionsdetaljer og bruge farver bliver    konstruktionerne nemmere
    at læse. I C.a.R. kan linjer og cirkler    også reduceres til de relevante punkter.  - Aritmetiske beregninger, numeriske
    løsninger, kurver og funktioner    går ud over klassiske konstruktioner. Det er endda muligt at    konstruere i 3D med
    brug af avancerede makroer.  - Andre geometrier, hyperbolske eller elliptiske, kan udforskes.  - Skripting (javascript-baseret)
    af figurer.</p>
  C: >-
    <p>Based on the C.a.R. (Compass and Ruler) project, CaRMetal includes all of its functionalities - or almost. It propose
    a different approach from the graphical interface point of view.</p>

    <p> - Ruler and compass constructions can be changed by dragging one of the basic construction points. The construction
    follows immediately. The student can check the correctness of the construction and gain new insight.  - Tracks of points
    and animated constructions can help to understand geometric relations. Tracks can be used as new objects to explore. 
    - With the macros of C.a.R. very complicated constructions become possible. Macros are also a way to organize the geometric
    thinking.  - Hiding construction details and using colors make constructions clearer to read. In C.a.R. lines and circles
    can also be reduced to the relevant points.  - Arithmetic computations, numerical solutions, curves and functions go beyond
    classical constructions. It is even possible to construct in 3D using advanced macros.  - Other geometries, hyperbolic
    or elliptic, can be explored.  - Scripting (javascript based) of figures.</p>
  it: >-
    <p>Basato sul progetto C.a.R. (Compass and Ruler, compasso e righello), CaRMetal include tutte, o quasi, le sue funzionalità.
    Propone un diverso approccio dal punto di vista dell&apos;interfaccia grafica.</p>

    <p> - Le costruzioni con righello e compasso possono essere modificate    trascinando uno dei punti base di costruzione.
    La costruzione si adatta    immediatamente. Lo studente può controllare la correttezza della    costruzione e apprendere
    nuove conoscenze approfondite.  - Tracce di punti e costruzioni animate possono essere d&apos;aiuto per capire    le relazioni
    geometriche. Le tracce possono essere usate come nuovi    oggetti da esplorare.  - Con le macro di C.a.R. diventano possibili
    costruzioni veramente    complesse. Le macro sono anche un modo per organizzare il pensiero    geometrico.  - Nascondendo
    i dettagli di costruzione e usando i colori, rende le    costruzioni più chiare da leggere. In C.a.R. linee e circonferenze   
    possono anche essere ridotti ai punti rilevanti.  - I calcoli aritmetici, le soluzioni numeriche, le curve e le    funzioni
    vanno oltre le costruzioni classiche. È persino possibile    costruire in 3D usando macro avanzate.  - Possono essere
    esplorate altre geometrie: iperbolica o ellittica.  - Creazione di script (basata su JavaScript) di figure.</p>
  ko: >-
    <p>C.a.R.(Compass and Rule) 프로젝트에 기초한, CaRMetal은 거의 모든 기능을 포함합니다. 그래픽 인터페이스 관점과는 또 다른 접근방식을 제안합니다.</p>

    <p> - 눈금자와 나침판 구성은 기본 구성 요소중에 하나를 드래그하여 변경할 수 있습니다. 구조는 즉시 변경됩니다. 학생들은 구조의 정확성을 확인하고 새로운 통찰력을 얻을 수 있습니다.  - 포인트와 애니메이션
    구조의 트랙은 기하학적 관계를 이해하는데 도움이 됩니다. 트랙은 탐색할 새로운 객체로 사용될 수 있습니다.  - C.a.R 매크로를 통해 매우 복잡한 구조가 가능해집니다. 매크로는 기학적 사고를 구성하는 방법이기도
    합니다.  - 구조의 세부 사항을 숨기고 색상을 사용하면 구조를 더욱 명확하게 읽을 수 있습니다. C.a.R. 에서 선과 원도 관련 포인트로 줄일 수 있습니다.  - 산술 계산, 수치 해법, 곡선, 함수는 고전적
    구조를 뛰어넘습니다. 고급 매크로를  사용해서 3D를 구성하는 것도 가능합니다.  - 다른 기하학, 쌍곡선 또는 타원을 탐색할 수 있습니다.  - 그림의 스크립팅 (javascript 기반).</p>
Categories:
- Education
- Math
Icon:
  cached:
  - name: carmetal_CaRMetal.png
    width: 48
    height: 48
  - name: carmetal_CaRMetal.png
    width: 64
    height: 64
  stock: CaRMetal
Launchable:
  desktop-id:
  - carmetal.desktop
Provides:
  mediatypes:
  - application/x-carmetal